Herramientas de compilación GNU

Dentro del mundo de los compiladores y depuradores, existen una gamma de herramientas de compilación GNU para desarrollar cualquier tipo de proyecto de software, desde compilar bibliotecas para el kernel de Linux, hasta el desarrollo de aplicaciones a nivel cliente. El ciclo de compilación requiere de herramientas que permiten a los usuarios no solamente generar … Leer más

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Fallece Peter Lawrence Montgomery, criptógrafo

Peter Montgomery

Peter Montgomery falleció el 18 de Febrero en Tailandia. Destacado criptógrafo, nació en San Francisco, California, el 25 de septiembre de 1947. Asistió a la Universidad de Berkeley en 1967 y recibió una licenciatura en Matemáticas en 1969 y una maestría en 1971. Su asesor de licenciatura de Peter fue Derrick H. Lehmer, un excelente … Leer más

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Dao Kotlin – Tutorial de Dao y Room para Android

dao kotlin

Los objetos de acceso a datos (o Dao) proporcionan un componente de acceso abstracto a la base de datos. Aquí te daremos una introducción para realizar operaciones con bases de datos utilizando Dao y Room en Kotlin. Tanto DAO y Room permiten la realización de operaciones con la base de datos local de la aplicación … Leer más

Categorías Desarrollo, Kotlin Etiquetas android sqlite, como obtener data api kotlin, dao kotlin, dao room sqlite, entidades android, json get api kotlin, kotlin, kotlin coding, model definition kotlin, mvvm kotlin example, observable list kotlin, parse json kotlin android, room dao android, sqlite, viewmodel kotlin android

Sistema de Archivos y Formateo de discos en Linux

Aprender sobre el sistema de Archivos y formateo de discos en Linux es un tema muy sencillo. Toda nueva unidad, necesita tener un sistema de archivos para poder ser utilizada, de aquí proviene la necesidad de particionar y formatear discos. Tanto para Linux, como Unix, se requieren herramientas como fdisk (de windows) para crear particiones … Leer más

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Creación de entidades en Kotlin

En ésta ocasión les mostramos la creación de entidades en Kotlin. Una entidad es un objeto que consiste en un conjunto de atributos y propiedades encapsulados en una variable de tipo objeto. Su función es nítida para la POO (Programación orientada a objetos), en donde Kotlin al igual que Java son lenguajes orientados a objetos. … Leer más

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Creación de HashMap en Kotlin (Android)

En ésta ocasión les escribiré sobre la creación de HashMap en Kotlin (Android). Un HashMap es una estructura de datos utilizada en varios lenguajes de programación (incluyendo Kotlin) para almacenar un listado (array) de claves y sus respectivos valores. La forma en que un hashmap es utlizado es muy sencillo, todo se puede manejar a … Leer más

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¿Qué es Git? – Comandos Iniciales con ejemplos

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¿Qué es Git?, Es un gestor de código en donde un los programadores de un proyecto pueden desarrollar su segmento de código en forma simultánea sin afectar el rendimiento de los demás, así como la reducción de dependencias de código. Su funcionamiento ha inspirado la creación de herramientas y sitios tales como Github, Gitlab, etc. … Leer más

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12 consejos mejorar el SEO de su negocio en 2020

En esta publicación, mostramos algunos consejos para SEO en 2020. Estos consejos mejorarán la clasificación de su blog en Google. Para mejorar su estrategia de contenido, no haga SEO que no ayude a sus usuarios, asegúrese de que sus enlaces estén bien integrados; Esto ayudará al usuario a encontrar información. Otras bases de SEO, como … Leer más

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Monitoreo en tiempo real de Redes en Linux

Por medio del monitoreo en tiempo real de redes en Linux, así como todas sus características, tales como tráfico, puertos, así como los paquetes que entran y salen por las interfaces de red, es una tarea que puede resultar tediosa sin las herramientas adecuadas, afortunadamente en Linux existen varias herramientas de red que facilitan el … Leer más

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Depurar una DB SQLite con DB Browser en Android

Ahora mostraremos cómo depurar una DB SQLite con herramientas como DB Browser en Android. Dentro del modelo MVVM podemos obtener los datos para uso en nuestro activity por medio de un Observer en el ViewModel, en donde a su vez el Observer obtiene la data necesaria desde un Repository que adquiere los datos en forma … Leer más

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